Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Golpe de puttBeginnerEl golpe de putt es el movimiento controlado tipo péndulo que rueda la bola por la línea prevista. Una buena mecánica incluye una cara cuadrada en el impacto, un tempo consistente y una trayectoria que coincide con el arco del putter.Golf
- Golpe finoBeginnerUn golpe fino es cuando el borde de ataque del palo pilla la bola cerca de su ecuador en lugar de por debajo —lo opuesto a un golpe gordo—, produciendo un vuelo bajo y rasante.Golf
- Golpe ganador (winner)BeginnerUn golpe ganador es un golpe que termina el punto directamente sin que el rival haga contacto, o solo con un intento fallido de contacto.Tennis
- Golpe gordoBeginnerUn golpe gordo (fat) es cuando el palo golpea el suelo antes que la bola —un punto bajo demasiado temprano—, mandando un golpe corto y bajo que suele perder la mayor parte de su distancia.Golf
- Golpe paralelo (down the line)IntermediateUn golpe paralelo viaja paralelo a la línea lateral más cercana, cambiando la dirección de un peloteo cruzado para crear un ángulo más agudo o aprovechar una pista abierta.Tennis
- Golpe topeadoBeginnerUn golpe topeado es cuando el palo contacta por encima del ecuador de la bola —golpeando la mitad superior—, de modo que la bola rueda hacia delante por el suelo con muy poca altura o distancia.Golf
- Golpear con el marco (framing the ball)BeginnerGolpear con el marco significa que la bola contacta el borde exterior de la cabeza de la raqueta en lugar del encordado, lo que suele producir un golpe débil, impredecible y a menudo mal dirigido.Tennis
- Golpear con el marco / shank (shanking)BeginnerUn shank ocurre cuando la bola contacta con la raqueta cerca del cuello o del borde del marco en lugar del cordaje, saliendo disparada en una dirección impredecible y a menudo con un ángulo muy pronunciado.Tennis
- Grip (agarre)BeginnerEl grip es la forma en que las manos sujetan el palo. Es tu único punto de contacto con el palo, así que controla la cara del palo más que cualquier otro fundamento.Golf
- Grip continental (continental grip)BeginnerEl grip continental coloca el nudillo base del dedo índice en el bisel 2 del mango; es el grip universal para voleas, saques, remates, slices y dejadas.Tennis
- Grip de sartén (frying pan grip)BeginnerEl grip de sartén es un grip de derecha de principiante en el que la cara de la raqueta se sujeta plana como una sartén, que en realidad es un grip continental usado de forma incorrecta para los golpes de fondo.Tennis
- Grip este (eastern grip)BeginnerEl grip este coloca el nudillo base del dedo índice en el bisel lateral plano del mango (bisel 3), lo que permite una derecha plana o de topspin moderado con una altura de contacto cómoda.Tennis
- Grip oeste (western grip)AdvancedEl grip oeste gira la mano por completo bajo el mango (nudillo base en el bisel 4-5), lo que permite un topspin extremo en las bolas altas pero hace muy difíciles las bolas bajas y los golpes planos.Tennis
- Grip para el revés cortado (backhand slice grip)BeginnerEl grip para el revés cortado suele ser un grip continental o un grip de revés este suave que abre la cara de la raqueta de forma natural, favoreciendo la trayectoria de swing de arriba abajo que se usa para producir efecto cortado.Tennis
- Grip semicontinental (volea) (semi-continental grip)BeginnerEl grip semicontinental se sitúa entre un continental pleno y un grip de derecha este, y lo usan algunos jugadores en la red para equilibrar las transiciones rápidas entre la volea de derecha y la de revés sin cambiar de grip.Tennis
- Grip semioeste (semi-western grip)BeginnerEl grip semioeste (nudillo base en el bisel 4) es el grip de derecha moderno más popular; equilibra la capacidad de topspin con un contacto cómodo en una amplia gama de alturas de bola.Tennis
- Guante – slow-pitchBeginnerUn guante de softball de slow-pitch está dimensionado para la bola más grande de 12 pulgadas (30 cm): normalmente de 12 a 13,5 pulgadas (30 a 34 cm) para los jugadores de cuadro, hasta 14 pulgadas (36 cm) para los jardineros, con un bolsillo más profundo y ancho que un guante de béisbol.Slow-Pitch Softball
- Guantes de bateoBeginnerLos guantes de bateo son guantes finos que se llevan en una o ambas manos al batear para mejorar el agarre, reducir la vibración y proteger contra las ampollas durante las sesiones largas.Slow-Pitch Softball
- Habilidad de bate-a-bolaBeginnerLa habilidad de bate-a-bola es la capacidad de un bateador de hacer un contacto sólido de forma consistente —seguir el lanzamiento, sincronizar el swing y llevar el barril a la bola— independientemente de con cuánta fuerza se batea la bola una vez que se hace el contacto.Baseball
- Hándicap (Handicap Index)BeginnerEl Handicap Index es la medida del Sistema Mundial de Hándicap (WHS) de la capacidad de juego demostrada de un golfista en un campo neutro. Un índice más bajo significa mejor jugador.Golf
- Hierros con offsetIntermediateLos hierros con offset tienen el borde de ataque retrasado por detrás del cuello, dando a las manos más tiempo para cuadrar la cara en el impacto. Son una herramienta de fitting para slicers crónicos y hándicaps altos.Golf
- Hit and runIntermediateEl hit and run es una jugada ofensiva en la que la corredora se lanza hacia la siguiente base con el lanzamiento, comprometiendo a la defensa, mientras la bateadora hace contacto para poner la bola en juego y proteger a la corredora en carrera.Fast-Pitch Softball
- Hit-and-run (bateo y corrido)IntermediateEl hit-and-run (bateo y corrido) es una jugada ordenada en la que un corredor arranca hacia la siguiente base cuando se tira el lanzamiento, y el bateador está obligado a abanicar y hacer contacto —idealmente poniendo la bola en juego por el suelo— para proteger al corredor.Baseball
- Hombre de corte (cutoff)BeginnerEl hombre de corte (cutoff) es el jugador de cuadro que se coloca en línea directa entre un jardinero y la base que se defiende, listo para interceptar —o "cortar"— el tiro y redirigirlo si el objetivo original ya no es la mejor jugada.Baseball
- HookBeginnerUn hook es un golpe que se curva bruscamente hacia la izquierda, cruzando y pasándose de la línea del objetivo, para un diestro. Ocurre cuando la cara del palo está cerrada respecto a la trayectoria del swing en el impacto.Golf
- Hundir el lado traseroIntermediateHundir el lado trasero es cuando la rodilla y la cadera traseras bajan y ceden hacia dentro durante el swing en lugar de mantenerse apiladas y rotar, drenando la potencia rotacional y bajando el plano del swing de forma impredecible.Slow-Pitch Softball
- Iguales y ventaja (deuce and advantage)BeginnerEl iguales es un marcador empatado a 40-40 en un juego, tras el cual un jugador debe ganar dos puntos seguidos —primero llegar a la ventaja y luego ganar el punto siguiente— para ganar el juego.Tennis
- Impulso de piernas – pitcheoIntermediateEl impulso de piernas es la fuerza hacia delante que la pierna de pivote genera contra la goma para lanzar el cuerpo de la lanzadora hacia el plato, formando la base de la cadena cinética sobre la que se monta el círculo del brazo de molinete.Fast-Pitch Softball
- Inclinación de la columnaIntermediateLa inclinación de la columna en la dirección es la ligera inclinación de la columna alejándose del objetivo —sobre todo con el driver— que favorece un ángulo de ataque positivo y deja caer el hombro de atrás por debajo del adelantado.Golf
- Índice de compresiónIntermediateEl índice de compresión mide cuánta fuerza hace falta para comprimir una pelota de softball un cuarto de pulgada (0,6 cm), en libras. Una compresión más alta significa una pelota más dura que rebota más rápido del bate y que normalmente viaja más lejos en un contacto bien ejecutado.Slow-Pitch Softball
- Informe de scouting (jugador)IntermediateUn informe de scouting es una evaluación escrita de un jugador que califica sus herramientas, describe su nivel de habilidad actual y su proyección física, y da una opinión general sobre su perspectiva futura.Baseball
- Inteligencia beisbolística (baseball IQ)IntermediateLa inteligencia beisbolística (baseball IQ) es la conciencia situacional y la toma de decisiones de un jugador: saber adónde tirar la bola, cuándo tomar una base extra, cómo colocarse defensivamente y qué exige la situación del partido, aparte de las herramientas físicas brutas.Baseball
- Interceptación en la red (dobles) (poaching)IntermediateLa interceptación en la red es cuando el jugador de red en dobles cruza para interceptar una devolución o una bola de peloteo destinada a su compañero, cortando el ángulo y cerrando el punto en la red.Tennis
- Juego agresivo desde el fondo (aggressive baseline play)IntermediateEl juego agresivo desde el fondo es un estilo construido en torno a tomar la bola pronto, golpear con velocidad y profundidad desde la línea de fondo y dictar los peloteos en lugar de esperar los errores del rival.Tennis
- Juego cortoBeginnerEl juego corto son todos los golpes alrededor y sobre el green —putt, chip, pitch y juego de búnker— y suele representar el 60-65 % de los golpes de una vuelta media.Golf
- Juego cortoBeginnerEl juego corto es el conjunto de tácticas ofensivas de baja potencia y alta presión del fast-pitch —toques, slaps y toques empujados— que se usan para mover corredoras y superar a las defensas con velocidad en lugar de con potencia.Fast-Pitch Softball
- Juego de fondoBeginnerEl juego de fondo se refiere a quedarse deliberadamente cerca de la parte trasera de la pista, usando drives y drops en lugar de avanzar a la cocina, a menudo como estrategia defensiva o de reset.Pickleball
- Juego de fondo (baseline game)BeginnerEl juego de fondo es un estilo táctico en el que el jugador controla los puntos desde el fondo de la pista, usando golpes de fondo profundos y consistentes para mover al rival y crear huecos sin subir a la red.Tennis
- Juego de pies de fildeoBeginnerEl juego de pies de fildeo es cómo un jugador coloca y mueve los pies para fildear la bola con limpieza y preparar de inmediato un tiro fuerte y preciso.Baseball
- Juego de pies del remate (overhead smash footwork)IntermediateEl juego de pies del remate es el patrón de pequeños pasos de ajuste y un movimiento final de tijera o de entrada que coloca al jugador debajo de un globo para golpearlo con toda su potencia y equilibrio.Tennis
- Juego de pista completa (all-court game)AdvancedUn juego de pista completa combina la potencia desde el fondo, las subidas a la red, el saque y volea y los golpes de toque, adaptando el plan táctico al rival concreto y a la situación del partido en lugar de depender de un solo estilo.Tennis
- Jugada de corteIntermediateUna jugada de corte encamina un tiro del jardín a través de un jugador de cuadro (el hombre de corte) situado entre el jardinero y el plato, lo que permite a la defensa redirigir los tiros o mejorar la precisión en distancias largas.Slow-Pitch Softball
- Jugada de pick (pickoff de la lanzadora)AdvancedUna jugada de pick usa el tiro rápido de la lanzadora hacia una base, a menudo montada con un campocorto o una segunda base colándose por detrás de una corredora, para sorprender a una corredora agresiva que se aleja demasiado de su base.Fast-Pitch Softball
- Jugada de squeeze (toque)AdvancedUna jugada de squeeze es un toque ordenado específicamente para anotar a un corredor desde la tercera base: un "squeeze suicida" envía al corredor en cuanto se lanza el lanzamiento sin importar adónde vaya el toque, mientras que un "squeeze de seguridad" retiene al corredor hasta que el toque esté en el suelo.Baseball
- Jugada de toqueBeginnerUna jugada de toque requiere que un fildeador toque físicamente a un corredor con la bola (o con un guante que sujete con seguridad la bola) mientras el corredor está fuera de la base, ya que no hay ningún forzado en efecto: común en los rundowns, en corredores que intentan ganar una base extra y en cualquier corredor que no esté obligado a avanzar.Slow-Pitch Softball
- Jugada forzadaBeginnerUna jugada forzada es un out registrado por un fildeador que simplemente toca la base por delante de un corredor que está obligado a avanzar, sin necesidad de toque, porque el corredor tiene que avanzar para dejar sitio al bateador-corredor o a un corredor rezagado.Slow-Pitch Softball
- Jugadas de las esquinas del infieldIntermediateLas jugadas de las esquinas del infield son las asignaciones defensivas y el posicionamiento de las primeras y terceras bases cuando el juego corto está en marcha: adelantarse a los toques, leer el slap de la bateadora y ejecutar el tiro correcto a la base correcta.Fast-Pitch Softball
- Jugador de cinco herramientasIntermediateUn jugador de cinco herramientas es un jugador de posición calificado por encima del promedio o mejor en las cinco habilidades centrales del scouting: batear para promedio, batear para poder, velocidad al correr, fuerza de brazo y capacidad de fildeo.Baseball
- Jugador de doble vía (two-way)BeginnerUn jugador de doble vía es alguien que a la vez lanza y juega una posición (o batea con regularidad) a un nivel competitivo, en lugar de especializarse en un solo rol.Baseball
- Knuckleball – fast-pitchAdvancedUn knuckleball de fast-pitch se lanza con un efecto mínimo, de modo que la turbulencia del aire hace que la bola flote de forma errática, haciéndola casi imposible de predecir, para la bateadora o para la receptora.Fast-Pitch Softball
- La cocina (zona de no volea)BeginnerLa cocina es la zona de no volea de 7 pies (unos 2 m) a cada lado de la red. No puedes hacer una volea (golpear la pelota en el aire) mientras estás dentro de ella o pisando su línea: primero debes dejar que la pelota bote.Pickleball
- LagAdvancedEl lag es el ángulo agudo entre el brazo adelantado y la varilla en la bajada: la posición cargada que se libera en velocidad de palo en el impacto cuando se sincroniza bien.Golf
- Lanzamiento de poncheIntermediateUn lanzamiento de ponche es el lanzamiento concreto al que recurre una lanzadora en cuentas de dos strikes para terminar el turno al bate: su arma de swing sin contacto más fiable según las tendencias de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- Lanzamiento eephusAdvancedEl eephus es un lanzamiento muy lento y de arco alto tirado con una velocidad de brazo mínima —a menudo de 30 a 40 mph (48-64 km/h) más lento que una recta— diseñado puramente para alterar la sincronización de un bateador con un cambio de ritmo extremo.Baseball
- Lanzamiento ilegalBeginnerUn lanzamiento ilegal es cualquier entrega que infringe las reglas: lo más común es un lanzamiento fuera de la ventana de arco legal, una bola lanzada con efecto o una soltada desde una posición ilegal.Slow-Pitch Softball
- Lanzamiento interior frente a exteriorBeginnerUn lanzamiento interior cruza la mitad interior del plato, la más cercana al bateador; un lanzamiento exterior cruza la mitad exterior, lejos del bateador. Cada uno requiere un punto de contacto y una dirección de campo diferentes.Slow-Pitch Softball
- Lanzamiento rápido (quick pitch)AdvancedUn lanzamiento rápido (quick pitch) es cuando un lanzador entrega la bola antes de que el bateador esté listo y preparado en la caja: un intento de sorprender al bateador que es ilegal en la mayoría de los niveles de juego.Baseball
- Lanzamiento rompiente de puerta delantera (front door)AdvancedUn lanzamiento rompiente de puerta delantera empieza adentro sobre un bateador de la misma mano —pareciendo que puede golpearlo— y se quiebra de vuelta por la esquina interior para un strike en lugar de una bola o un pelotazo.Baseball
- Lanzamiento rompiente de puerta trasera (backdoor)AdvancedUn lanzamiento rompiente de puerta trasera empieza fuera de la zona de strike, alejándose de un bateador de mano contraria, y se quiebra de vuelta por la esquina exterior para un strike cantado, pareciendo una bola hasta el último instante.Baseball
- Lanzar el barril (casting)IntermediateLanzar el barril (casting) es empujar las manos y la cabeza del bate lejos del cuerpo al principio del swing, creando una trayectoria larga y en bucle que llega tarde y pierde potencia rotacional.Slow-Pitch Softball