Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
161 terms
- Hit-and-run (frappe et course)IntermediateUn hit-and-run est un jeu demandé dans lequel un coureur s’élance vers le but suivant au moment où le lancer est effectué, et le frappeur est tenu de s’élancer et de faire contact — idéalement en mettant la balle en jeu au sol — pour protéger le coureur.Baseball
- Jeu de jambes défensifBeginnerLe jeu de jambes défensif est la façon dont un joueur place et déplace ses pieds pour jouer une balle proprement et enchaîner immédiatement sur un lancer fort et précis.Baseball
- Jeu de squeeze (amorti)AdvancedUn jeu de squeeze est un amorti demandé spécifiquement pour faire marquer un coureur depuis le troisième but — un « squeeze suicide » lance le coureur au moment où le lancer est effectué quel que soit l’endroit où va l’amorti, tandis qu’un « squeeze de sécurité » retient le coureur jusqu’à ce que l’amorti soit au sol.Baseball
- Jeu du revers (backhand)IntermediateJouer un roulant en revers signifie l’attraper avec le dos de la main du gant tourné vers la balle, en tendant le bras à travers le corps plutôt qu’en se plaçant de face devant elle.Baseball
- Joueur à double rôle (two-way)BeginnerUn joueur à double rôle est quelqu’un qui à la fois lance et joue une position (ou frappe régulièrement) à un niveau compétitif, plutôt que de se spécialiser dans un seul rôle.Baseball
- Joueur cinq outilsIntermediateUn joueur cinq outils est un joueur de position évalué au-dessus de la moyenne ou mieux dans les cinq compétences fondamentales du dépistage : frapper pour la moyenne, frapper pour la puissance, la vitesse de course, la force de bras et la capacité défensive.Baseball
- Joueur de coupure (cutoff)BeginnerLe joueur de coupure (cutoff) est le joueur de champ intérieur qui se place en ligne directe entre un voltigeur et le but défendu, prêt à intercepter — ou « couper » — le lancer et à le rediriger si la cible d’origine n’est plus le meilleur jeu.Baseball
- Laisser tomber l’épaule arrièreIntermediateLaisser tomber l’épaule arrière est un défaut où l’épaule arrière s’incline vers le sol pendant l’élan, redressant la trajectoire de la batte et étant souvent la cause mécanique profonde derrière un uppercut et des chandelles.Baseball
- Lancer eephusAdvancedL’eephus est un lancer très lent et à arc élevé lancé avec une vitesse de bras minimale — souvent de 30 à 40 mph (48-64 km/h) plus lent qu’une balle rapide — conçu purement pour perturber la synchronisation d’un frappeur par un changement de rythme extrême.Baseball
- Lancer précipité (quick pitch)AdvancedUn lancer précipité (quick pitch) est un lanceur qui livre la balle avant que le frappeur ne soit placé et prêt dans la boîte — une tentative de prendre le frappeur au dépourvu qui est illégale à la plupart des niveaux de jeu.Baseball
- Lancer relais (relay)IntermediateUn lancer relais est un lancer du champ extérieur attrapé par un joueur de champ intérieur (le relayeur) placé en ligne directe vers le but visé, qui le relance ensuite, plutôt qu’un seul long lancer depuis le champ extérieur jusqu’au bout.Baseball
- Lead (sortie du but)BeginnerLe lead (sortie du but) est la distance qu’un coureur prend depuis le coussin avant le lancer — maximiser la distance du lead réduit la distance jusqu’au but suivant tout en gérant le risque de se faire surprendre (pickoff).Baseball
- Lead secondaireIntermediateLe lead secondaire est le mouvement qu’un coureur effectue au moment où le lancer traverse le marbre — un pas en marchant ou un pas chassé qui ajoute de l’élan vers le but suivant à l’instant du contact.Baseball
- Lecture de course sur les butsIntermediateUne lecture de course sur les buts est la décision en une fraction de seconde qu’un coureur prend selon ce que fait la balle après le contact — avancer, rester ou reculer.Baseball
- Lever de jambe (leg kick)IntermediateLe lever de jambe est une levée prononcée du genou avant pendant le chargement, utilisée pour construire du rythme et de l’énergie emmagasinée supplémentaires avant que la foulée et l’élan se déclenchent — un déclencheur plus ample et plus risqué qu’un tapotement d’orteil ou une approche sans foulée.Baseball
- Limite de manches (jeunes)BeginnerUne limite de manches est un plafond sur le nombre total de manches qu’un jeune lanceur est autorisé ou encouragé à lancer au cours d’une saison ou d’une année, destiné à gérer la charge de lancers cumulée au-delà du compte de lancers d’un seul match.Baseball
- Limite du compte de lancersBeginnerUne limite du compte de lancers est un nombre maximal de lancers qu’un joueur est autorisé à effectuer dans un seul match ou une seule apparition, fixé par les règles de la ligue selon l’âge, et généralement assorti de jours de repos obligatoires avant de lancer de nouveau.Baseball
- Lire la balle à la sortie de la batteAdvancedLire la balle à la sortie de la batte signifie reconnaître la trajectoire, la vitesse et le point de chute probable d’une balle frappée dans la fraction de seconde après le contact, en utilisant l’angle de la batte et le vol initial de la balle plutôt que d’attendre de suivre tout son arc.Baseball
- Lire un bondIntermediateLire un bond est la compétence de juger tôt où le rebond d’un roulant arrivera — comme un bond court, un bond intermédiaire ou un bond long — pour que le joueur puisse ajuster son jeu de jambes et l’angle du gant avant qu’il ne l’atteigne.Baseball
- Longueur d’élanAdvancedLa longueur d’élan est la distance totale que le barrel de la batte parcourt du début de l’élan au contact — une trajectoire plus courte et plus directe signifie généralement qu’il faut moins de temps pour réagir, au prix d’une partie de la vitesse de batte maximale qu’une trajectoire plus longue peut générer.Baseball
- Mécanique de lancerBeginnerLa mécanique de lancer est la séquence de mouvements du bras et du corps utilisée pour délivrer la balle avec précision et à une vitesse sans danger pour le bras — applicable à chaque position sur le terrain.Baseball
- Mélange de lancersIntermediateLe mélange de lancers d’un lanceur est la combinaison et la proportion des types de lancers lancés — par exemple 55% de balle rapide, 20% de slider, 15% de changement, 10% de courbe — et comment ce mélange évolue selon le compte et le frappeur.Baseball
- Mouvement de pickoffIntermediateUn mouvement de pickoff est le tir (ou le pas) légal d’un lanceur vers un but avec un coureur sur les buts, visant à surprendre ce coureur hors du coussin avant qu’un lancer ne soit effectué.Baseball
- Mouvement de tête (frappe)IntermediateLe mouvement de tête est une dérive, une oscillation ou une inclinaison excessive de la tête pendant l’élan — un point de référence visuel en mouvement rend plus difficile de suivre la balle avec précision et de trouver le barrel de façon régulière.Baseball
- Moyenne de présence sur les buts pondérée (wOBA)AdvancedLe wOBA est une métrique de frappe avancée qui attribue une valeur en courses soigneusement étudiée à chaque type de résultat offensif — but sur balles, simple, double, triple, coup de circuit — et les combine en une seule statistique de taux mise à l’échelle pour ressembler au pourcentage de présence sur les buts.Baseball
- Occasion de point produit (RBI)BeginnerUne occasion de point produit (RBI) est toute présence au bâton avec un coureur en position de marquer (au deuxième ou au troisième but) où le frappeur a une chance réaliste de faire rentrer une course.Baseball
- Pas de recul (champ extérieur)IntermediateUn pas de recul (drop step) est le premier mouvement d’un voltigeur sur une balle frappée par-dessus sa tête ou dans un trou — un pivot rapide du pied arrière qui ouvre les hanches et place le joueur sur l’angle de course le plus direct, plutôt qu’un faux premier pas vers l’avant.Baseball
- Pivot de double-jeuIntermediateLe pivot de double-jeu est le jeu de jambes qu’un joueur de champ intérieur central utilise au deuxième but pour recevoir un lancer, se réorienter vers le premier but et décocher un lancer rapidement — tout en évitant le contact avec un coureur qui glisse.Baseball
- Plafond vs plancher (dépistage)IntermediateLe plafond est le meilleur résultat réaliste d’un joueur si tout se développe bien ; le plancher est le pire résultat réaliste si le développement stagne — les recruteurs pèsent les deux ensemble, pas seulement celui qui enthousiasme.Baseball
- Plan de développement du joueurIntermediateUn plan de développement du joueur est un plan individualisé et écrit du niveau d’habileté actuel d’un joueur, des priorités précises à travailler et d’un échéancier ou de points de contrôle pour réévaluer les progrès, plutôt qu’une routine d’entraînement générique et non structurée.Baseball
- Point de contact (frappe)IntermediateLe point de contact est l’endroit dans l’espace, par rapport au corps du frappeur et au marbre, où la batte rencontre la balle — il se déplace de façon prévisible selon la localisation du lancer, et un point de contact qui ne se déplace pas avec la localisation est une source fréquente de contact faible.Baseball
- Point de lâcher (release point)IntermediateLe point de lâcher est l’emplacement spatial précis devant le corps où le lanceur relâche la balle — la régularité ici est le fondement de la commande.Baseball
- Point de tunnelAdvancedLe point de tunnel est le point dans le vol d’un lancer — à peu près là où le frappeur doit décider de s’élancer — où deux types de lancers différents suivent encore des trajectoires presque identiques avant de diverger.Baseball
- Pop time (receveur)AdvancedLe pop time est le temps total depuis qu’un lancer touche le gant du receveur jusqu’à ce que la balle arrive dans le gant du joueur au deuxième but sur une tentative de vol de but, mesuré en secondes.Baseball
- Portée du lancer (carry)IntermediateLa portée (carry) décrit à quel point un lancer conserve sa vélocité et sa trajectoire en ligne droite dans l’air sans fuir, plonger ni perdre de la vigueur — un lancer qui « porte » arrive fidèle à la cible.Baseball
- Position de mains hautes (high-hands setup)BeginnerAvoir les mains hautes dans la position ou au chargement signifie que les mains sont placées au-dessus de l’épaule arrière — une position de lancement qui donne au barrel une trajectoire plus longue et descendante vers la zone jusqu’à la balle.Baseball
- Position défensive (position d’attente)BeginnerLa position défensive est la posture d’avant-lancer qu’un joueur de champ maintient pour être prêt à se déplacer instantanément dans n’importe quelle direction — genoux fléchis, poids vers l’avant, pieds écartés à la largeur des épaules, sur la pointe des pieds.Baseball
- Pourcentage de présence sur les buts plus puissance (OPS)IntermediateL’OPS est une statistique de frappe calculée en additionnant le pourcentage de présence sur les buts et le pourcentage de puissance, combinant en un seul chiffre la capacité d’un frappeur à atteindre les buts et sa capacité à frapper avec puissance.Baseball
- Précision du barrelAdvancedLa précision du barrel est la régularité avec laquelle un frappeur fait contact sur le point de frappe de la batte plutôt que sur le manche ou l’embout — une lecture au niveau de l’entraîneur sur la précision du point de contact, distincte de la classification formelle de « barrel » des balles frappées.Baseball
- Précision vs contrôle (command vs control)IntermediateLe contrôle signifie lancer assez de prises pour éviter les buts sur balles ; la précision (command) signifie placer un lancer à un endroit précis dans la zone. Un lanceur peut avoir l’un sans l’autre.Baseball
- Premier pas (first step)IntermediateLe premier pas est la rapidité avec laquelle un joueur de champ amorce son mouvement vers une balle frappée — souvent le plus grand facteur de différence entre un bon et un grand défenseur.Baseball
- Présence au bâton de qualitéBeginnerUne présence au bâton de qualité est une présence au bâton jugée par le processus et la combativité de la présence au bâton plutôt que par le seul résultat — travailler un compte long, frapper la balle fort, faire avancer un coureur ou obtenir un but sur balles peuvent tous compter même si le frappeur n’a pas obtenu de coup sûr.Baseball
- Présentation du gant (glove presentation)IntermediateLa présentation du gant (pour les receveurs) est la façon dont le receveur tient et déplace le gant (mitt) pour recevoir le lancer proprement et, dans le baseball compétitif, pour montrer subtilement à l’arbitre la balle dans la zone de prises.Baseball
- Prise à quatre coutures (lancer)BeginnerTenir la balle à travers quatre coutures avant un lancer — plutôt que telle qu’elle repose dans le gant — produit un lancer droit et fidèle avec une portée maximale, l’équivalent défensif de la prise de balle rapide à quatre coutures d’un lanceur.Baseball
- Prise du changement circulaire (circle change)IntermediateLa prise du changement circulaire forme un cercle avec le pouce et l’index contre le côté de la balle, laissant les trois autres doigts faire le travail — une prise conçue pour réduire la vélocité sans changer la vitesse de bras.Baseball
- Programme de long tossIntermediateUn programme de long toss est une routine de lancers structurée où un joueur augmente graduellement la distance de lancer bien au-delà des distances normales de match, puis la réduit de nouveau, utilisée pour développer la force du bras et dans le cadre d’une routine générale de conditionnement du bras.Baseball
- QI baseball (baseball IQ)IntermediateLe QI baseball est la conscience situationnelle et la prise de décision d’un joueur — savoir où lancer la balle, quand prendre un but supplémentaire, comment se positionner en défense et ce qu’exige la situation de match, indépendamment des outils physiques bruts.Baseball
- Raccourcir la batte à deux prisesBeginnerRaccourcir la batte à deux prises signifie remonter les mains sur le manche en s’éloignant du pommeau, réduisant la longueur effective de la batte pour gagner des élans plus rapides et plus contrôlables au prix d’un peu de puissance brute.Baseball
- Range Factor (facteur de rayon)AdvancedLe Range Factor (facteur de rayon) est une statistique défensive traditionnelle calculée comme les retraits directs plus les aides par match (ou par neuf manches), utilisée comme approximation grossière de la quantité de terrain qu’un joueur couvre.Baseball
- Rapport de dépistage (joueur)IntermediateUn rapport de dépistage est une évaluation écrite d’un joueur qui note ses outils, décrit son niveau de compétence actuel et sa projection physique, et donne une opinion globale sur ses perspectives futures.Baseball
- Ratés sur la rotation vs la vélocitéProLes ratés sur la rotation vs la vélocité découpent le taux d’élans dans le vide d’un frappeur par catégorie de lancer — balles cassantes et à effet retardé contre vélocité dure et droite — pour révéler quelle qualité précise du lancer cause les ratés plutôt que de traiter tous les ratés comme un seul problème.Baseball
- Rayon d’action défensifIntermediateLe rayon d’action défensif est la quantité de terrain qu’un joueur de champ peut couvrir et transformer en retraits — une combinaison de premier pas, de vitesse, de lectures et de qualités athlétiques.Baseball
- Reconnaissance du lancer (pitch recognition)IntermediateLa reconnaissance du lancer consiste à identifier tôt le type et la localisation d’un lancer — à la sortie de la main du lanceur et d’après l’effet — pour que le frappeur puisse s’engager à swinguer ou à laisser passer avant qu’il ne soit trop tard pour agir.Baseball
- Régime d’effet (lancer) (spin rate)AdvancedLe régime d’effet est la vitesse à laquelle la balle tourne en tours par minute (RPM) après avoir quitté la main — un effet plus élevé amplifie l’effet Magnus et augmente le mouvement du lancer.Baseball
- Remettre le pied (tag up)BeginnerRemettre le pied (tag up) signifie qu’un coureur revient toucher son but actuel au moment où une balle en cloche est attrapée, puis s’élance vers le but suivant — la méthode légale d’avancer sur une balle en cloche attrapée.Baseball
- Retrait productifIntermediateUn retrait productif est un retrait qui accomplit tout de même quelque chose pour l’équipe — faire avancer un coureur, marquer une course ou faire passer un coureur en position de marquer — plutôt que de simplement mettre fin à la présence au bâton sans bénéfice.Baseball
- Rollover (rouler les poignets) (rolling over)IntermediateLe rollover est un défaut de swing où la main du haut tourne sur la main du bas trop tôt, fermant le barrel à travers le contact et produisant des roulants faibles vers le côté tiré.Baseball
- Rotation des hanches (frappe) (hip rotation)IntermediateLa rotation des hanches à la frappe est le tour agressif des hanches vers le lanceur pour amorcer le swing — le moteur qui entraîne la puissance de rotation avant que les mains ou le barrel ne bougent.Baseball
- Routine de soin du brasBeginnerUne routine de soin du bras est un ensemble d’exercices généraux d’échauffement, de mobilité et de renforcement qu’un athlète de lancer effectue régulièrement — généralement avant et après avoir lancé — dans le cadre d’une pratique générale et continue de santé du bras.Baseball
- Se jeter en avant (frappe)BeginnerSe jeter en avant est un défaut de synchronisation où un frappeur engage son poids et sa foulée vers l’avant trop tôt — généralement en essayant de rattraper la vélocité ou en devinant qu’un lancer arrive — vidant la puissance rotationnelle avant même que l’élan commence.Baseball