Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
207 terms
- Distance totaleBeginnerLa distance totale est ce que parcourt la balle du moment où elle est frappée jusqu’à son arrêt : la distance de vol dans les airs (carry) plus la roule après l’atterrissage.Golf
- Double faute (double fault)BeginnerUne double faute se produit quand la première et la deuxième balle retombent toutes deux hors du carré de service, attribuant le point directement au relanceur.Tennis
- DrawBeginnerUn draw est un coup maîtrisé qui s’incurve doucement de droite à gauche pour un droitier (l’inverse pour un gaucher). Il est produit par une face du club légèrement fermée par rapport à la trajectoire du swing mais encore ouverte par rapport à la ligne de cible.Golf
- DriveBeginnerUn drive est un coup dur, plat ou à trajectoire basse frappé du milieu du terrain ou de la ligne de fond, destiné à repousser les adversaires ou à forcer un renvoi faible.Pickleball
- Égalité et avantage (deuce and advantage)BeginnerL’égalité est un score à 40-40 dans un jeu, après lequel un joueur doit gagner deux points de suite — atteindre d’abord l’avantage, puis gagner le point suivant — pour remporter le jeu.Tennis
- Élan en fronde (slingshot)BeginnerL’élan en fronde est une livraison de fast-pitch simplifiée dans laquelle la lanceuse lève le bras droit vers l’arrière jusqu’à environ hauteur d’épaule en un seul mouvement, puis le ramène vers l’avant en une seule passe du cercle du bras avant le lâcher.Fast-Pitch Softball
- Élan retenu (slow-pitch)BeginnerUn élan retenu est quand un frappeur commence à s’engager sur un lancer mais arrête ou retient le bâton avant de compléter un élan complet, généralement examiné par l’arbitre (ou l’arbitre de but en appel) pour déterminer si le bâton a franchi le plan du marbre ou si les poignets ont basculé.Slow-Pitch Softball
- Emplacement du lancerBeginnerL’emplacement du lancer est l’endroit, dans (ou hors) la zone des prises, où la lanceuse place la balle — la combinaison de quadrant horizontal et de hauteur verticale qui rend un lancer efficace ou frappable.Fast-Pitch Softball
- En avance vs en retard dans le compteBeginnerÊtre en avance dans le compte signifie que le frappeur a plus de balles que de prises (un « compte du frappeur ») ; être en retard signifie que le lanceur a plus de prises que de balles (un « compte du lanceur ») — et la stratégie du frappeur comme du lanceur change sensiblement selon quel côté est en avance.Baseball
- Étiquette de ligue récréativeBeginnerL’étiquette de ligue récréative est l’ensemble de normes non écrites, axées sur la participation, qui gardent le softball de slow-pitch décontracté agréable — des choses comme ne pas alourdir le pointage contre un adversaire clairement dépassé, répartir le temps de jeu équitablement et traiter les arbitres et les joueurs adverses avec respect quelle que soit la décision.Slow-Pitch Softball
- Exercices de synchronisation main-œilBeginnerLes exercices de synchronisation main-œil sont des routines de pratique ciblées — balles de réaction, répétitions de machine à vitesse variée, soft toss à courte distance — conçues spécifiquement pour affûter la capacité d’une frappeuse à lire le lâcher et à ajuster la synchronisation de l’élan, distinctes du travail pur de mécanique d’élan.Fast-Pitch Softball
- FadeBeginnerUn fade est un coup maîtrisé qui s’incurve doucement de gauche à droite pour un droitier. C’est la version jouable du slice, produite par une face légèrement ouverte par rapport à la trajectoire du swing.Golf
- Faute de pied (foot fault)BeginnerUne faute de pied survient quand le pied d’un serveur touche la ligne de fond ou franchit l’intérieur du court avant de frapper la balle au service, entraînant une faute.Tennis
- Faute directe (unforced error)BeginnerUne faute directe est un point perdu par la propre erreur d’un joueur sur un coup qu’il avait un temps et une position de court raisonnables pour exécuter, sans pression significative du coup précédent de l’adversaire.Tennis
- Faute provoquée (forced error)BeginnerUne faute provoquée est une erreur qu’un joueur commet parce que le coup précédent de l’adversaire était assez difficile — par la vitesse, l’effet, le placement ou la profondeur — pour justifier véritablement le raté.Tennis
- Finish (follow-through)BeginnerLe finish est la trajectoire du club après l’impact, balançant vers le haut et autour jusqu’à une position finale équilibrée. Ce n’est pas que cosmétique : un finish complet et libre confirme que le swing n’a pas décéléré à travers la balle.Golf
- Finition à deux mainsBeginnerUne finition à deux mains garde les deux mains sur le bâton à travers et au-delà du contact plutôt que de relâcher la main supérieure, privilégiée par les frappeurs et les entraîneurs qui veulent un contrôle maximal et une direction du baril constante à travers l’extension.Slow-Pitch Softball
- Flexion de hancheBeginnerLa flexion de hanche, c’est se pencher vers l’avant depuis les articulations de la hanche (pas la taille) pour établir le bon angle de colonne à l’adresse. C’est la base de la posture athlétique au golf.Golf
- Flexion des genouxBeginnerLa flexion des genoux à l’adresse est la légère flexion des genoux qui crée une posture athlétique et prête : assez pour se sentir souple et stable, pas au point de restreindre la rotation de hanches.Golf
- Format de ligue ISABeginnerISA (Independent Softball Association) est l’un de plusieurs organismes de sanction régionaux ou spécialisés du softball slow-pitch, avec sa propre norme de certification de bâtons et des variations de règles qu’une équipe doit confirmer séparément des exigences de USSSA ou USA Softball.Slow-Pitch Softball
- Format de ligue USA Softball (ASA)BeginnerUSA Softball, autrefois connue sous le nom d’ASA (Amateur Softball Association), est l’organisme directeur national du softball aux États-Unis reconnu par la fédération internationale du sport, avec sa propre liste de certification de bâtons, sa structure de jeu de championnat et son ensemble de règles que les ligues de slow-pitch récréatives et compétitives peuvent adopter.Slow-Pitch Softball
- Format de ligue USSSABeginnerUSSSA (United States Specialty Sports Association) est l’un des plus grands organismes de sanction du softball slow-pitch récréatif et compétitif, avec sa propre norme de certification de bâtons, son système de classification/divisions et sa structure de tournois nationaux.Slow-Pitch Softball
- Formation côte à côteBeginnerLa formation côte à côte est l’alignement de double standard où les deux partenaires se tiennent au même niveau — soit à la ligne de la cuisine, soit à la ligne de fond — divisant la couverture du terrain entre la gauche et la droite.Pickleball
- Foulée (frappe) (stride)BeginnerLa foulée est le petit pas vers l’avant ou le toucher de pointe (toe-tap) que le frappeur effectue pour déclencher le timing — c’est un mécanisme de timing, pas une source de puissance, et elle doit être douce et directionnelle.Baseball
- Frappe tiréeBeginnerLa frappe tirée consiste à propulser la balle vers le côté du terrain qui correspond à ta main dominante — le champ gauche pour un frappeur droitier. Elle produit de la puissance, mais c’est la tendance la plus facile à contrer pour les défenses par un décalage.Slow-Pitch Softball
- Frapper avec le cadre (framing the ball)BeginnerFrapper avec le cadre signifie que la balle touche le bord extérieur du tamis plutôt que le cordage, produisant généralement un coup faible, imprévisible et souvent mal dirigé.Tennis
- Frapper avec le cadre / shank (shanking)BeginnerUn shank se produit quand la balle contacte la raquette près du cœur ou du bord du cadre au lieu du cordage, la renvoyant dans une direction imprévisible et souvent très angulée.Tennis
- Gant – slow-pitchBeginnerUn gant de softball slow-pitch est dimensionné pour la plus grosse balle de 12 pouces (30 cm) — généralement de 12 à 13,5 pouces (30 à 34 cm) pour les joueurs de champ intérieur, jusqu’à 14 pouces (36 cm) pour les voltigeurs — avec une pochette plus profonde et plus large qu’un gant de baseball.Slow-Pitch Softball
- Gants de frappeBeginnerLes gants de frappe sont des gants minces portés sur une ou deux mains pendant la frappe pour améliorer la prise, réduire les vibrations et protéger contre les ampoules lors des longues séances.Slow-Pitch Softball
- Glissade (slide)BeginnerUne glissade est la technique qu’un coureur utilise pour atteindre un but sous un touché, pour freiner son élan et ne pas dépasser le but, ou pour éviter une collision.Baseball
- Grip (prise)BeginnerLe grip, c’est la façon dont vos mains tiennent le club. C’est votre seul point de contact avec le club : il contrôle donc la face du club plus que n’importe quel autre fondamental.Golf
- Grip continental (continental grip)BeginnerLe grip continental place la première phalange de l’index sur le biseau 2 du manche ; c’est le grip universel pour les volées, les services, les smashs, les slices et les amorties.Tennis
- Grip eastern (eastern grip)BeginnerLe grip eastern place la première phalange de l’index sur le biseau latéral plat du manche (biseau 3), permettant un coup droit à plat ou en topspin modéré à une hauteur de contact confortable.Tennis
- Grip poêle à frire (frying pan grip)BeginnerLe grip poêle à frire est un grip de coup droit de débutant où le tamis est tenu à plat comme une poêle à frire ; c’est en réalité un grip continental utilisé à tort pour les coups de fond.Tennis
- Grip pour le revers slicé (backhand slice grip)BeginnerLe grip pour le revers slicé est généralement un grip continental ou un grip de revers eastern léger qui ouvre naturellement le tamis, soutenant la trajectoire de swing de haut en bas utilisée pour produire du rétro.Tennis
- Grip semi-continental (volée) (semi-continental grip)BeginnerLe grip semi-continental se situe entre un continental complet et un grip de coup droit eastern, utilisé par certains joueurs au filet pour équilibrer les transitions rapides entre volée de coup droit et de revers sans changement de grip.Tennis
- Grip semi-western (semi-western grip)BeginnerLe grip semi-western (première phalange sur le biseau 4) est le grip de coup droit moderne le plus répandu ; il équilibre la capacité de topspin et un contact confortable sur une large gamme de hauteurs de balle.Tennis
- Habileté batte-balleBeginnerL’habileté batte-balle est la capacité d’un frappeur à faire un contact solide de façon régulière — suivre le lancer, synchroniser l’élan et amener le barrel à la balle — indépendamment de la force avec laquelle la balle est frappée une fois le contact fait.Baseball
- Hacher vers le bas la balleBeginnerHacher vers le bas la balle est une trajectoire de bâton exagérée et quasi verticale qui hache vers le bas à travers le contact au lieu de tourner sur un plan, produisant généralement des roulants faibles et à rebond haut.Slow-Pitch Softball
- Hauteur de teeBeginnerLa hauteur de tee est la hauteur à laquelle la balle repose sur le tee. Au driver, la moitié de la balle devrait dépasser le haut du club à l’adresse pour favoriser un angle d’attaque positif et un lancement haut.Golf
- HookBeginnerUn hook est un coup qui s’incurve nettement vers la gauche, traversant et dépassant la ligne de la cible, pour un droitier. Il survient quand la face du club est fermée par rapport à la trajectoire du swing à l’impact.Golf
- Index de handicapBeginnerL’index de handicap est la mesure du Système Mondial de Handicap (WHS) du niveau de jeu démontré d’un golfeur sur un parcours neutre. Un index plus bas signifie un meilleur joueur.Golf
- Jeu courtBeginnerLe jeu court est l’ensemble de tactiques offensives à faible puissance et à forte pression du fast-pitch — amortis, slaps et amortis poussés — utilisées pour faire avancer les coureuses et battre les défenses par la vitesse plutôt que par la puissance.Fast-Pitch Softball
- Jeu de fond de courtBeginnerLe jeu de fond de court consiste à rester délibérément près de l’arrière du terrain, en utilisant des drives et des drops plutôt qu’en avançant jusqu’à la cuisine, souvent comme stratégie défensive ou de reset.Pickleball
- Jeu de fond de court (baseline game)BeginnerLe jeu de fond de court est un style tactique où le joueur contrôle les points depuis le fond du court, en utilisant des coups de fond profonds et réguliers pour déplacer l’adversaire et créer des ouvertures sans monter au filet.Tennis
- Jeu de forceBeginnerUn jeu de force est un retrait enregistré par un joueur qui touche simplement le but devant un coureur obligé d’avancer, sans toucher nécessaire, parce que le coureur doit avancer pour faire de la place au frappeur-coureur ou à un coureur suiveur.Slow-Pitch Softball
- Jeu de jambes défensifBeginnerLe jeu de jambes défensif est la façon dont un joueur place et déplace ses pieds pour jouer une balle proprement et enchaîner immédiatement sur un lancer fort et précis.Baseball
- Jeu de touchéBeginnerUn jeu de touché exige qu’un joueur touche physiquement un coureur avec la balle (ou un gant tenant fermement la balle) alors que le coureur est hors du but, car aucune force n’est en vigueur — courant sur les poursuites, sur les coureurs qui tentent un but supplémentaire et sur tout coureur non forcé d’avancer.Slow-Pitch Softball
- Joueur à double rôle (two-way)BeginnerUn joueur à double rôle est quelqu’un qui à la fois lance et joue une position (ou frappe régulièrement) à un niveau compétitif, plutôt que de se spécialiser dans un seul rôle.Baseball
- Joueur court (rover)BeginnerLe joueur court, ou rover, est le 10e joueur défensif du softball slow-pitch — un quatrième voltigeur (ou un joueur de champ intérieur supplémentaire, selon la défense) qui comble les intervalles qu’un lancer à arc descendant tend à produire.Slow-Pitch Softball
- Joueur de coupure (cutoff)BeginnerLe joueur de coupure (cutoff) est le joueur de champ intérieur qui se place en ligne directe entre un voltigeur et le but défendu, prêt à intercepter — ou « couper » — le lancer et à le rediriger si la cible d’origine n’est plus le meilleur jeu.Baseball
- La cuisine (zone de non-volée)BeginnerLa cuisine est la zone de non-volée de 7 pieds (environ 2 m) de chaque côté du filet. Vous ne pouvez pas effectuer une volée (frapper la balle dans les airs) en vous tenant à l’intérieur ou en touchant sa ligne — vous devez d’abord laisser la balle rebondir.Pickleball
- Lancer illégalBeginnerUn lancer illégal est toute livraison qui enfreint les règles : le plus souvent un lancer hors de la fenêtre d’arc légale, une balle lancée avec effet ou un relâchement depuis une position illégale.Slow-Pitch Softball
- Lancer intérieur contre extérieurBeginnerUn lancer intérieur croise la moitié intérieure du marbre, la plus proche du frappeur ; un lancer extérieur croise la moitié extérieure, loin du frappeur. Chacun exige un point de contact et une direction de terrain différents.Slow-Pitch Softball
- Lead (sortie du but)BeginnerLe lead (sortie du but) est la distance qu’un coureur prend depuis le coussin avant le lancer — maximiser la distance du lead réduit la distance jusqu’au but suivant tout en gérant le risque de se faire surprendre (pickoff).Baseball
- Let (règle du service) (let serve rule)BeginnerUn let est annoncé quand un service effleure la bande du filet et atterrit malgré tout dans le bon carré de service, obligeant à rejouer le point sans pénalité pour le serveur.Tennis
- Limite de coups de circuitBeginnerUne limite de coups de circuit est un plafond par match sur le nombre de frappes par-dessus la clôture qu’une équipe peut compter comme coups de circuit. Les frappes supplémentaires qui franchissent la clôture sont annulées en retraits ou en simples — la règle existe pour garder les matchs compétitifs quand l’équipement vif rend les frappes par-dessus la clôture routinières.Slow-Pitch Softball
- Limite de manches (jeunes)BeginnerUne limite de manches est un plafond sur le nombre total de manches qu’un jeune lanceur est autorisé ou encouragé à lancer au cours d’une saison ou d’une année, destiné à gérer la charge de lancers cumulée au-delà du compte de lancers d’un seul match.Baseball
- Limite du compte de lancersBeginnerUne limite du compte de lancers est un nombre maximal de lancers qu’un joueur est autorisé à effectuer dans un seul match ou une seule apparition, fixé par les règles de la ligue selon l’âge, et généralement assorti de jours de repos obligatoires avant de lancer de nouveau.Baseball
- Lire la hauteur du lancerBeginnerLire la hauteur du lancer, c’est identifier jusqu’où une livraison précise atteindra son sommet — légal bas, moyen ou haut — assez tôt pour fixer à la fois la synchronisation et la trajectoire du bâton avant que la balle n’atteigne la zone de frappe.Slow-Pitch Softball