Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
161 terms
- Seam-Shifted Wake (SSW)ProLe Seam-Shifted Wake est un effet aérodynamique où une orientation décentrée des coutures perturbe le flux d’air de façon asymétrique, produisant un mouvement qui ne peut pas être prédit à partir du seul régime ou axe d’effet.Baseball
- Séance d’analyse vidéoIntermediateUne séance d’analyse vidéo est une revue ciblée de vidéo enregistrée d’élan, de lancer ou de jeu défensif avec un entraîneur ou un joueur, utilisée pour repérer des patrons mécaniques précis et les convertir en priorités d’entraînement concrètes.Baseball
- Séance de bullpenBeginnerUne séance de bullpen est une séance de lancers d’entraînement, généralement depuis un monticule, où un lanceur travaille son répertoire de lancers avec une intention proche de celle d’un match, sans frappeurs en direct ni la pression d’une véritable situation de match.Baseball
- Séparation hanches-épaules (hip-shoulder separation)ProLa séparation hanches-épaules est la différence de rotation entre les hanches et les épaules pendant le swing. Les hanches se déclenchent d’abord tandis que les épaules restent en arrière, créant un torque stocké qui fouette la batte à travers la zone.Baseball
- Séquençage des lancers (pitch sequencing)AdvancedLe séquençage des lancers est l’art d’ordonner les lancers pour exploiter les tendances d’un frappeur et préparer les lancers futurs — rendant chaque lancer plus efficace grâce à ce qui a précédé.Baseball
- SliderIntermediateLe slider est une balle cassante avec un mouvement latéral et une légère inclinaison vers le bas, plus rapide qu’une courbe et généralement plus tranchante dans sa cassure tardive.Baseball
- Splitter / forkball (splitter)AdvancedLe splitter est un lancer lent (off-speed) tenu avec les doigts écartés sur les coutures, produisant une action de plongée tardive qui génère un contact faible ou des swings sous la zone.Baseball
- Swing dans le plan (on-plane swing)AdvancedUn swing dans le plan voyage le long de la trajectoire de vol du lancer entrant à travers la zone de frappe, gardant le barrel et la balle alignés sur une fenêtre plus longue et convertissant les erreurs de timing en contact plutôt qu’en ratés.Baseball
- Tapotement d’orteil comme déclencheur de synchronisationBeginnerUn tapotement d’orteil est une petite levée et pose discrète du pied avant utilisée comme déclencheur de synchronisation à la place d’une foulée complète — il donne au frappeur un repère de rythme reproductible avec une pièce mobile plus petite à garder à l’heure.Baseball
- Taux d’élan au premier lancerIntermediateLe taux d’élan au premier lancer est le pourcentage des présences au bâton où un frappeur s’élance sur le tout premier lancer (le compte de 0-0), utilisé comme une mesure simple de l’agressivité d’un frappeur en début de compte.Baseball
- Taux de buts sur balles (BB%)IntermediateLe taux de buts sur balles (BB%) est le pourcentage des présences au bâton d’un frappeur qui se terminent par un but sur balles — un indicateur de discipline au marbre, de reconnaissance des lancers et de la capacité à profiter du manque de contrôle d’un lanceur.Baseball
- Taux de contact dans la zoneAdvancedLe taux de contact dans la zone est le pourcentage des élans sur des lancers à l’intérieur de la zone de prises qui aboutissent à un contact — une mesure centrale de l’habileté batte-balle de base sur des lancers qu’un frappeur devrait être équipé pour gérer.Baseball
- Taux de contact dur (hard-hit rate)AdvancedLe taux de contact dur est le pourcentage de balles frappées au-dessus d’un seuil fixe de vitesse de sortie — généralement 95 mph (153 km/h) en MLB, abaissé pour les niveaux amateurs. Il mesure la qualité de contact indépendamment de la chance.Baseball
- Taux de contact plein (squared-up)AdvancedLe taux de contact plein mesure à quel point la vitesse de sortie d’une balle frappée se rapproche de la vitesse maximale possible que la batte et le lancer pourraient théoriquement produire sur cet élan précis — une mesure de la précision du point de contact indépendante de la vitesse brute de batte.Baseball
- Taux de flèches (line drive rate)IntermediateLe taux de flèches (LD%) est le pourcentage de balles frappées classées comme flèches (généralement un angle de lancement de 0-25° avec un contact dur) — le type de balle frappée avec la plus haute moyenne au bâton attendue.Baseball
- Taux de poursuite (chase rate)IntermediateLe taux de poursuite est le pourcentage des lancers lancés hors de la zone de prises sur lesquels un frappeur s’élance — un indicateur central de discipline au marbre où plus bas est presque toujours meilleur.Baseball
- Taux de prises appeléesAdvancedLe taux de prises appelées est le pourcentage des lancers dans la zone de prises qu’un frappeur laisse passer pour une prise plutôt que de s’élancer — l’image miroir du taux de poursuite, mesurant l’occasion manquée plutôt que les mauvais élans.Baseball
- Taux de prises appelées plus ratés (CSW%)AdvancedLe CSW% est un indicateur de lancer qui combine les prises appelées et les prises sur élan (ratés) en proportion du total des lancers effectués, mesurant à quelle fréquence un lanceur génère une prise sans que la balle soit mise en jeu.Baseball
- Taux de retraits au bâton (K%)IntermediateLe taux de retraits au bâton (K%) est le pourcentage des présences au bâton qui se terminent par un retrait au bâton — un K% élevé réduit la valeur d’un frappeur en éliminant entièrement les issues de balle frappée.Baseball
- Taux de roulants (ground ball rate)IntermediateLe taux de roulants (GB%) est le pourcentage de balles frappées qui sont des roulants — généralement un indicateur négatif pour les frappeurs de puissance, même si les frappeurs de contact peuvent l’utiliser stratégiquement.Baseball
- Taux de swings ratés (whiff rate)IntermediateLe taux de swings ratés est le pourcentage des élans qui n’aboutissent à aucun contact — à la différence du taux de poursuite, qui mesure la décision de s’élancer, le taux de swings ratés mesure ce qui se passe une fois l’élan déjà engagé.Baseball
- Technique d’amorti (bunt)BeginnerLa technique d’amorti est la compétence fondamentale d’amortir la balle à la sortie de la batte en absorbant sa vitesse plutôt qu’en s’élançant — en utilisant des mains souples, une position de face ou en angle, et la batte comme un coussin plutôt qu’une arme.Baseball
- Technique de prise en plongeonAdvancedLa technique de prise en plongeon est la mécanique consistant à étendre le corps entièrement, parallèle au sol et gant en avant, pour attraper une balle juste au-delà du rayon de course normal d’un joueur — une option de dernier recours, pas un premier choix.Baseball
- Temps jusqu’au contactAdvancedLe temps jusqu’au contact est la durée, en fractions de seconde, que met l’élan d’un frappeur à voyager de son déclenchement à la balle — l’indicateur qui détermine en fin de compte à quel point un frappeur peut se permettre d’amorcer son élan tardivement face à une vélocité donnée.Baseball
- Tendance roulants vs ballonsAdvancedLa tendance roulants vs ballons décrit la forme globale de la distribution des balles frappées d’un frappeur — si son angle d’attaque typique produit surtout des roulants, un mélange équilibré ou surtout des ballons — comme un profil unique plutôt qu’un taux isolé.Baseball
- Traînée de batte (bat drag)IntermediateLa traînée de batte est un défaut de séquence où les mains partent vers la balle bien en avance sur le barrel, laissant le barrel traîner derrière et le forçant à rattraper tard — coûtant de la vitesse de batte et forçant un contact profond et hors du point de frappe.Baseball
- Trajectoire d’élan vers le bas et l’intérieurIntermediateUne trajectoire d’élan vers le bas et l’intérieur est un barrel qui descend et coupe vers le corps du frappeur à travers la zone, au lieu de rester sur le plan du lancer — produisant de faibles roulants côté tiré et des retraits faciles avec la main du dessus.Baseball
- Trajectoire de la batteBeginnerLa trajectoire de la batte est le parcours tridimensionnel que le barrel emprunte du chargement à la fin — sa forme à travers la zone de frappe, plus que la vitesse brute de batte, décide si le contact est franc ou faible.Baseball
- Trajectoire des mains (hand path)IntermediateLa trajectoire des mains est la route que les mains parcourent de la position de lancement au contact — une trajectoire efficace et directe vers la balle garde le barrel dans la zone plus longtemps et prévient le casting (jeter le barrel vers l’extérieur).Baseball
- Trajectoire du barrel (barrel path)IntermediateLa trajectoire du barrel est la trajectoire que le barrel de la batte parcourt à travers la zone de frappe — l’épouser au plan du lancer le plus longtemps possible maximise les chances d’un contact dur.Baseball
- Transfert de la balleIntermediateLe transfert de la balle est l’échange de la balle du gant vers la main de lancer — la vitesse et la régularité de ce geste sont l’un des plus grands facteurs de différence dans l’efficacité des joueurs de champ intérieur et des receveurs.Baseball
- Tromperie au lancer (pitching deception)AdvancedLa tromperie au lancer désigne tout élément de la mécanique, de la prise ou de la livraison d’un lanceur qui retarde ou brouille la capacité du frappeur à identifier le type de lancer, la vitesse ou la localisation.Baseball
- Tunneling de lancers (pitch tunneling)AdvancedLe tunneling de lancers est la stratégie consistant à lancer différents types de lancers qui partagent la même trajectoire de vol tôt avant de diverger tard — rendant presque impossible pour le frappeur de les distinguer à temps.Baseball
- Turn two (double-jeu)Beginner« Turn two » est une expression familière du baseball pour exécuter avec succès un double-jeu — réussir deux retraits sur une seule balle frappée, le plus souvent un roulant transmis à un joueur de champ intérieur central qui pivote et relaie vers le premier but.Baseball
- Vélocité effectiveAdvancedLa vélocité effective est l’idée que la vitesse perçue d’un lancer par un frappeur dépend de sa localisation — les lancers à l’intérieur paraissent plus rapides, les lancers à l’extérieur et bas paraissent plus lents — pas seulement de son relevé au radar.Baseball
- Vitesse de batte (bat speed)IntermediateLa vitesse de batte est la vitesse à laquelle le barrel se déplace au contact, en mph. Elle contribue à la vitesse de sortie aux côtés de la trajectoire de batte et de l’endroit du contact sur le barrel.Baseball
- Vitesse de lancer (pitch velocity)BeginnerLa vitesse de lancer est la vitesse de la balle au lâcher, mesurée en miles par heure (mph) — l’indicateur le plus couramment cité de la puissance de lancer et de la force de bras.Baseball
- Vitesse de sortie (exit velocity, EV)IntermediateLa vitesse de sortie est la vitesse à laquelle la balle quitte la batte, en mph. C’est une métrique de plafond : plus vous frappez fort, plus la balle peut aller loin.Baseball
- Vivacité du premier pasIntermediateLa vivacité du premier pas est la rapidité avec laquelle le premier mouvement d’un joueur de champ réagit à une balle frappée à la sortie de la batte — largement considérée comme le plus grand déterminant du rayon d’action défensif, plus important que la vitesse de sprint en ligne droite.Baseball
- Windup vs stretchBeginnerLe windup et le stretch sont les deux positions de lancer légales — le windup complet, utilisé principalement les buts vides pour une puissance maximale, et le stretch, une livraison plus courte et plus rapide utilisée avec des coureurs sur les buts pour contrôler le jeu de course.Baseball
- Zone de prises (strike zone)BeginnerLa zone de prises est la région tridimensionnelle au-dessus du marbre, entre les genoux du frappeur et le milieu du torse, par laquelle un lancer doit passer pour être appelé prise.Baseball