Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
135 terms
- タイムバイオレーションIntermediateタイムバイオレーションは、選手がポイント間の許容時間を超過したときに発行されるコードバイオレーションであり、通常警告、その後繰り返しの違反にはフォールトかポイントの喪失で罰せられる。Tennis
- ダウンザラインショットIntermediateダウンザラインショットは最寄りのサイドラインと平行に飛び、クロスコートのラリーの方向を変えてより鋭い角度を作るか、開いたコートを利用する。Tennis
- ダウンザラインパッシングショットAdvancedダウンザラインパッシングショットは、サイドラインと平行にネットプレーヤーの脇を通して打たれ、最短で最もまっすぐな経路としばしばサプライズの要素を使う。Tennis
- ダブルスのポジショニングBeginnerダブルスのポジショニングとは、二人のパートナーがより広いダブルスコートをどう分割しカバーするかであり、通常一人がネットに、一人がベースラインにいて、ポイントが展開するにつれて一緒にシフトする。Tennis
- ダブルフォールトBeginnerダブルフォールトは、ファーストサーブとセカンドサーブの両方がサービスボックスの外に着地したときに発生し、ポイントが直接リターナーに与えられる。Tennis
- ダブルベンドバックハンドAdvancedダブルベンドバックハンドとは、両手バックハンドでコンタクトを通して両肘を曲げたままにしておくことであり、エリートのボールストライキングと隠蔽性に関連づけられるコンパクトな腕の構造である。Tennis
- チキンウィングフォロースルーBeginnerチキンウィングフォロースルーとは、両手バックハンドのフィニッシュの間にリードの肘が体から離れてしまうことであり、ラケット面が早く開いてスイングを短く切ってしまう。Tennis
- チップリターンIntermediateチップリターンは、短くコンパクトなスライスの動作を使って速いサーブを低くコントロールされた状態でリダイレクトし、ペースよりも一貫性を優先する。Tennis
- チャレンジシステム(ラインコール)Intermediateチャレンジシステムは、選手が電子的なボール追跡レビューを使ってラインコールに異議を唱えることを可能にし、セット当たり限られた回数の不成功なチャレンジが許可される。Tennis
- ディフェンシブスライスIntermediateディフェンシブスライスはアンダースピンを使ってボールを最小限の労力で低く浮かせて保ち、ポジションから外れた選手がフルなトップスピンショットを試みるのではなく時間を稼ぎポイントにとどまれるようにする。Tennis
- デュースとアドバンテージBeginnerデュースとは、ゲーム内で40-40の同点になったスコアのことであり、その後選手は連続して2ポイントを勝たなければならない――まずアドバンテージに達し、次のポイントを勝つことでゲームを勝つ。Tennis
- トップスピンBeginnerトップスピンとは、ボールの後ろを下から上へこすることで与えられる前方回転である。それはボールをコートへ沈ませ、バウンド後に高く跳ね上げる。Tennis
- ドロップショットIntermediateドロップショットとは、ネットのすぐ上に、前方へのバウンドを最小限に抑えて着地するよう設計された、柔らかく打たれたグラウンドストロークやボレーであり、相手をベースラインから引き寄せ、タッチでポイントを取る。Tennis
- ドロップショットの隠蔽Advancedドロップショットの隠蔽とは、ラケットの準備と体のポジションを最後の瞬間まで通常のグラウンドストロークと同一に保つことであり、相手が深いボールを守ることにコミットするようにする。Tennis
- ドロップボレーAdvancedドロップボレーは、ネットで到来するボールのペースを吸収し、バックスピンでリダイレクトすることで、ネットをかろうじて越え、その近くで死ぬようにするショットであり、コートの深くにいる相手を利用する極端なタッチショットである。Tennis
- トロフィーポジションIntermediateトロフィーポジションとは、サービストスのピークにおけるチェックポイントである――打つ腕が上がり、体がアーチ状になり、トスする腕が伸びている――そこでは運動連鎖が完全にロードされ上方へ発射する準備が整っている。Tennis
- ニュートラルラリーボールBeginnerニュートラルラリーボールとは、ラリーを維持するために深くクロスコートに打たれる、中程度のペースの高マージンのショットであり、リスクを取らず、あるいはポイントの主導権を渡さない。Tennis
- ネットアプローチのタイミングIntermediateネットアプローチのタイミングとは、選手が自分自身のショットと相手の返球に対して相対的にネットへ前進する動きのことであり、相手がコンタクトするちょうどそのときにスプリットステップすることを目指す。Tennis
- ネットへのアプローチIntermediateネットへのアプローチとは、アプローチショットやサーブの後、ベースラインからネットへ向かって前進する戦術的な決断であり、ボレーやオーバーヘッドでポイントを決めることを目指す。Tennis
- ノーアドスコアリング(デサイディングポイント)Beginnerノーアドスコアリングはデュースとアドバンテージを40-40での単一のデサイディングポイントに置き換え、次にプレーされるポイントがそのままゲームを決める。Tennis
- ハーフボレーAdvancedハーフボレーは、ボールがバウンドした直後、上昇する前に足首や靴の高さでコンタクトするショットである――卓越したタイミングと低い体のポジションを要求する反応的な「すくい」である。Tennis
- バイブレーションダンパーBeginnerバイブレーションダンパーとは、ストリングベッドの下部に挿入される小さなゴムまたはシリコン製の装置であり、高音の「ピン」という振動を減らし、コンタクト時のラケットの音を変える。Tennis
- バックハンドBeginnerバックハンドとは、体の非利き手側で打つグラウンドストロークであり、片手または両手で打つことができ、フラット、トップスピン、あるいはスライスとして打つことができる。Tennis
- バックハンドスライスグリップBeginnerバックハンドスライスグリップは通常コンチネンタルかマイルドなイースタンバックハンドグリップであり、自然にラケット面を開き、アンダースピンを生む高いところから低いところへのスイング軌道をサポートする。Tennis
- パッシングショットIntermediateパッシングショットとは、相手がネットに詰めたときにベースラインの選手が打つショットであり、ボレーできない角度やペースでネットプレーヤーの脇を通してボールを配球することを狙う。Tennis
- ファーストサーブ確率Intermediateファーストサーブ確率とは、ボックスに入るファーストサーブの割合であり、サーブのリズムとリスク管理の中核的な指標である。Tennis
- フォアハンドBeginnerフォアハンドとは、利き腕側とは逆の側から体を横切るように利き腕で振り抜くグラウンドストロークであり、選手の武器の中で最も自然で通常最もパワフルなショットである。Tennis
- フォロースルーBeginnerフォロースルーとは、コンタクトの後にラケットがたどる経路である。完全なフィニッシュは、ボールが打たれる前にスイングが減速していなかったことを確認する。Tennis
- フットフォールトBeginnerフットフォールトは、サーバーの足がサーブでボールにコンタクトする前にベースラインに触れる、あるいはコートの中へ越えてしまうときに発生し、フォールトとなる。Tennis
- フットワークラダーパターン(トレーニング)Beginnerフットワークラダーパターンとは、平らなアジリティラダーを通した素早いステップの繰り返しシーケンスであり、コート外でテニスのフットワークが依存する速く精密な足の配置を構築するために使われる。Tennis
- フライパングリップBeginnerフライパングリップとは、フライパンのようにラケット面を平らに持つ初心者のフォアハンドグリップであり、実際にはグラウンドストロークに誤って使われているコンチネンタルグリップである。Tennis
- フラットサーブIntermediateフラットサーブは、最大のラケットヘッドスピードで最小限のスピンで打たれ、三つの主要なサーブタイプの中で最も高い速度と最も少ない余裕を生む。Tennis
- フラットバックハンドIntermediateフラットバックハンドは、最小限のラケット面の傾きとコンタクトを通してほぼレベルのスイング軌道で打たれ、標準的なドライブよりも少ないトップスピンで低く貫通する軌道を生む。Tennis
- ブレークポイントBeginnerブレークポイントとは、リターンしている選手が勝てばサーバーからゲームを奪うことになるポイントのことである――それを勝つことはサーバーのサーブを「ブレーク」する。Tennis
- ブレークポイント転換率Advancedブレークポイント転換率とは、選手が実際に勝つブレークポイントの機会の割合であり、試合で最もプレッシャーの重いポイントでのパフォーマンスの主要な指標である。Tennis
- フレーミングBeginnerフレーミングとは、ボールがストリングベッドではなくラケットヘッドの外周に接触することであり、通常弱く予測不能でしばしば方向を誤ったショットを生む。Tennis
- ブロックリターンIntermediateブロックリターンはほとんどまったくバックスイングを使わず、堅く安定したラケット面でサーブのペースを吸収し、ボールを深く送り返す。Tennis
- ベースラインゲームBeginnerベースラインゲームとは、選手がコートの後方からポイントをコントロールする戦術的なスタイルであり、深く一貫したグラウンドストロークを使って相手を動かし、ネットへ詰めることなく機会を作る。Tennis
- ポーチング(ダブルス)Intermediateポーチングとは、ダブルスのネットプレーヤーがパートナー宛のリターンやラリーボールを迎撃するために横切ることであり、角度を切り取りネットでポイントを終わらせる。Tennis
- ボディサーブIntermediateボディサーブとはリターナーの胴体や腰へ直接狙われたサーブであり、自由に振るスペースを奪い、窮屈な守備的なリターンを強いる。Tennis
- ポリエステルストリングIntermediateポリエステルストリングは、硬く低弾性のモノフィラメントストリングであり、優れたスピンの可能性と耐久性を提供するが、天然ガットやマルチフィラメントストリングと比較して腕により多くの衝撃を伝える。Tennis
- ボレー技術Intermediateボレー技術とは、ボールがバウンドする前に打つメカニクスのことであり、フルなグラウンドストロークのスイングではなく短く堅実なパンチの動作を使う。Tennis
- マッチタイブレーク(10ポイント)Beginnerマッチタイブレーク(または「スーパータイブレーク」)とは、先に10ポイントを取った方が勝つブレーカーであり、2ポイント差で決着し、多くのダブルスと一部のシングルスの形式でフルな第3セットの代わりにプレーされる。Tennis
- ミスヒットの原因Beginnerミスヒットの原因は少数の根本カテゴリーに分類される――コンタクトポイントのタイミング、足運びの間隔、バランス、グリップの不一致――そしてどれが当てはまるかを特定することが、繰り返されるミスヒットを修正する最速の方法である。Tennis
- ムーブメントパターンIntermediateムーブメントパターンとは、選手がボールに到達し、ショットを実行し、ポジションへリカバリーするために使うフットワークのステップの連続であり、スプリットステップ、アプローチステップ、スタンス、リカバリーを組み合わせたものである。Tennis
- ムーンボールIntermediateムーンボールとは、ネットの高さよりはるかに高く打たれる非常に高く重くトップスピンのかかったグラウンドストロークであり、フルなロブほど高くも守備的でもなく、相手のリズムを乱しリカバリーの時間を稼ぐ。Tennis
- ユニットターンIntermediateユニットターンとは、グラウンドストロークの準備の際に股関節と肩を一つのユニットとして一緒に回転させることであり、単に腕でラケットを後ろへ引くのではない。Tennis
- ラケットドロップAdvancedラケットドロップとは、ユニットターンの後にラケットヘッドが手首の下へ受動的に落ちることであり、加速する低いところから高いところへのスイングがボールにトップスピンを鞭打つように与える低いポジションを作り出す。Tennis
- ラケットヘッドスピードIntermediateラケットヘッドスピードとは、コンタクトの瞬間にラケットヘッドがどれだけ速く動いているかであり、与えられたストロークにおけるボールのペースとスピンの単独で最大の決定要因である。Tennis
- ラリートレランスIntermediateラリートレランスとは、低確率のショットを無理に打つことなく、より長いポイントの応酬を維持する選手の能力と意志であり、平均ラリー長とプレッシャーの下でのショットの忍耐に反映される。Tennis
- ラリーレングスBeginnerラリーレングスとは、サーブからフィニッシュまでのポイント中のショット数であり、選手が主にポイントを早く(0から4ショット)、中程度の長さのラリー(5から8)で、あるいは延長された応酬(9以上)で勝つかを明らかにする戦術的な指標である。Tennis
- リカバリーステップIntermediateリカバリーステップは、ショットを打った直後に、相手の次のボールが来る前に最適な守備または攻撃のベースポジションへ位置を戻すための動きである。Tennis
- リストレイバックAdvancedリストレイバックとは、フォワードスイングの終盤に自然に発達する、伸びた反り返った手首のポジションのことであり、ラケットヘッドが手より遅れることで、コンタクトへ爆発的に解放されるエネルギーを蓄える。Tennis
- ループバックスイングIntermediateループバックスイングとは、ラケットを後方かつ上方に引いてからヒッティングゾーンへのフォワードスイングへ落とし込む動作であり、円形の経路を使ってラケットヘッドスピードとリズムを構築する。Tennis
- レット(サーブのルール)Beginnerレットは、サーブがネットコードをかすめてもなお正しいサービスボックスに着地した場合にコールされ、サーバーへのペナルティなしにポイントの再プレーが要求される。Tennis
- ロブIntermediateロブとは、ネットプレーヤーのリーチを越えるよう設計された高く弧を描くショットであり、守備的に時間を稼ぐか、ベースライン近くに着地するトップスピンの軌道で攻撃的にポイントを勝ち取る。Tennis
- ロブディフェンスBeginnerロブディフェンスとは、詰めてくる、あるいはネットに位置取りされた相手の頭上へ高く深いショットを使うことであり、時間を稼ぎ、ポイントをリセットし、あるいは難しいオーバーヘッドを強いる。Tennis
- ワイドサーブ(デュース/アドコート)Intermediateワイドサーブはサービスボックスのサイドライン近くに配球され、リターナーをコートの外へ引き出し、次のショットのために反対側を開く。Tennis
- ワイパーフォアハンドAdvancedワイパーフォアハンドのフィニッシュは、車のワイパーに似た弧を描いて体を横切ってラケットヘッドを掃き、ボールの周りでの追加のラケット面の回転を通して重いトップスピンを生む。Tennis
- 引き伸ばされたショットでのバランスの喪失Intermediate引き伸ばされたショットでのバランスの喪失とは、ワイドで低い、あるいは強く打たれたボールが選手に安定したベースを超えて手を伸ばすことを強い、コンタクト時に重心がショットから逸れてしまうことである。Tennis