Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
65 terms
- Amorti et course (bunt and run)IntermediateUn amorti et course envoie une coureuse sur le lancer pendant que la frappeuse est engagée à amortir, obligeant la défense à choisir entre récupérer l’amorti et couvrir la coureuse qui avance.Fast-Pitch Softball
- Amorti pour coup sûrIntermediateUn amorti pour coup sûr est un amorti offensif où la frappeuse tente d’atteindre un but plutôt que de faire avancer une coureuse — s’appuyant sur un placement parfait et la vitesse plutôt que sur le fait que le retrait de la frappeuse soit acceptable.Fast-Pitch Softball
- Amorti pousséIntermediateUn amorti poussé utilise une poussée du bâton plus ferme et délibérée plutôt qu’une prise douce, propulsant la balle au-delà de la lanceuse dans l’espace entre la première et la deuxième-but.Fast-Pitch Softball
- Amorti squeeze (fast-pitch)IntermediateUn amorti squeeze au fast-pitch est un appel d’amorti avec une coureuse au troisième, rendu exceptionnellement risqué par la courte distance de lancer de 40 à 43 pieds (environ 12 à 13 m) qui donne à la coureuse, à la frappeuse et à la défense presque aucun temps pour réagir à la façon dont le lancer est réellement lancé.Fast-Pitch Softball
- Amorti tiré (drag bunt)IntermediateUn amorti tiré (drag bunt) est un amorti pour coup sûr où une coureuse rapide — généralement une slappeuse gauchère — commence à se déplacer vers le premier but avant le contact, utilisant le départ lancé pour battre le relais.Fast-Pitch Softball
- Approche à deux prisesIntermediateUne approche à deux prises est l’ajustement que font les frappeuses de fast-pitch quand elles ont deux prises : généralement raccourcir l’élan, protéger la zone plus largement et privilégier le contact plutôt que la puissance.Fast-Pitch Softball
- Approche du lancer extérieurIntermediateL’approche du lancer extérieur est la technique pour propulser un lancer du tiers extérieur : rester en arrière, s’étendre à travers la balle plus profondément dans la zone et utiliser tout le terrain plutôt que d’essayer de le tirer.Fast-Pitch Softball
- Approche du lancer intérieurIntermediateL’approche du lancer intérieur est la technique pour frapper une balle dans le tiers intérieur du marbre : ramener les mains vers soi, amener le fût à travers tôt et propulser la balle vers le côté tiré.Fast-Pitch Softball
- Avantage au compteIntermediateL’avantage au compte décrit qui le compte actuel de balles et de prises favorise — la lanceuse (avec deux prises ou en avance) ou la frappeuse (avec trois balles ou en retard) — et comment les deux camps devraient ajuster leur approche en conséquence.Fast-Pitch Softball
- Balle montante (rise ball)IntermediateUne balle montante (rise ball) est un lancer de fast-pitch lancé avec un effet rétro (backspin) qui la fait s’aplatir ou monter tard dans sa trajectoire, arrivant plus haut que prévu et amenant les frappeuses à frapper en dessous.Fast-Pitch Softball
- Balle plongeante (drop ball)IntermediateUne balle plongeante (drop ball) est un lancer de fast-pitch lancé avec un topspin qui la fait plonger brusquement en approchant du marbre, induisant des roulants et des élans par-dessus la balle.Fast-Pitch Softball
- Blocage de la balleIntermediateLe blocage de la balle est la technique de tomber sur les genoux pour étouffer un lancer dans la terre, empêchant les lancers sauvages et les balles passées qui permettraient aux coureuses d’avancer.Fast-Pitch Softball
- But voléIntermediateUn but volé est l’avancée d’une coureuse au but suivant de sa propre initiative durant un lancer, s’appuyant sur un départ rapide, sur la lecture du lâcher de la lanceuse et sur une vitesse supérieure au pop time de la receveuse.Fast-Pitch Softball
- Camp showcase (fast-pitch)IntermediateUn camp showcase est un événement en personne où les joueuses de softball de fast-pitch effectuent des tests de compétences standardisés et jouent souvent des matchs d’exercice devant des entraîneuses universitaires, donnant aux entraîneuses une évaluation directe et comparable de nombreuses joueuses à la fois.Fast-Pitch Softball
- Changement (changeup)IntermediateUn changement (changeup) est un lancer lent (off-speed) lancé avec le même mouvement de moulin à vent que la balle rapide mais de 10 à 20 mph (environ 16 à 32 km/h) plus lent, perturbant la synchronisation de la frappeuse pour qu’elle s’engage tôt et s’élance devant la balle.Fast-Pitch Softball
- Changement de vitessesIntermediateLe changement de vitesses est une stratégie de lancer consistant à varier délibérément la vitesse du lancer — pas seulement le type de lancer — pour perturber la synchronisation d’une frappeuse, le plus souvent en mêlant un changement à une balle rapide ou à un lancer avec mouvement à pleine vitesse.Fast-Pitch Softball
- Chip slapIntermediateUn chip slap utilise un pas d’ajustement court et rapide au lieu d’un croisement complet, permettant à une slappeuse de rester compacte et de réagir tard contre le lancer rapide ou les lancers off-speed.Fast-Pitch Softball
- Claquement des hanches – lancerIntermediateLe claquement des hanches est la rotation rapide des hanches de la lanceuse d’une position fermée et de côté vers une position face au marbre, transférant l’élan du bas du corps au tronc et au bras juste avant le lâcher.Fast-Pitch Softball
- Claquement du poignet – lancerIntermediateLe claquement du poignet est l’accélération finale du poignet et des doigts au moment du lâcher dans la livraison en moulin à vent — la source principale à la fois de la vitesse du lancer et de l’effet.Fast-Pitch Softball
- Commande du lancerIntermediateLa commande du lancer est la capacité de placer de façon constante un lancer — pas seulement n’importe où dans la zone des prises, mais à un endroit précis et voulu — sur chaque type de lancer de l’arsenal d’une lanceuse.Fast-Pitch Softball
- Communication entre receveuse et lanceuseIntermediateLa communication entre receveuse et lanceuse est l’échange continu de signes, de visites au monticule et de lecture partagée de la frappeuse qui permet à une batterie de s’accorder sur la sélection et l’emplacement de chaque lancer avant de l’effectuer.Fast-Pitch Softball
- Courbe – fast-pitchIntermediateUne courbe est un lancer de fast-pitch lancé avec un effet latéral qui fait casser la balle brusquement d’un côté en atteignant le marbre, perturbant la synchronisation et la ligne de visée de la frappeuse.Fast-Pitch Softball
- Couverture d’amorti de la première-butIntermediateLa couverture d’amorti de la première-but est la responsabilité de charger les amortis frappés vers la ligne du premier but pendant que la deuxième-but couvre le premier but à sa place.Fast-Pitch Softball
- Couverture d’amorti du champ intérieur centralIntermediateLa couverture d’amorti du champ intérieur central est le travail de l’arrêt-court et de la deuxième-but de couvrir le deuxième et le troisième but et de soutenir les relais quand les joueuses de coin et la lanceuse quittent leurs positions pour récupérer un amorti.Fast-Pitch Softball
- Crow hopIntermediateUn crow hop est un mouvement de lancer illégal dans lequel la lanceuse replante le pied de pivot après la poussée initiale, se relançant de fait et gagnant un avantage injuste en distance ou en élan.Fast-Pitch Softball
- Discipline de zoneIntermediateLa discipline de zone est la capacité de la frappeuse de s’élancer de façon constante sur les lancers dans la zone des prises et de laisser passer ceux qui sont hors de celle-ci, même sous la pression d’un lâcher rapide et de lancers avec mouvement.Fast-Pitch Softball
- Élan en huit (figure-8)IntermediateL’élan en huit est un patron de balancement des bras avant le lancer dans lequel la lanceuse trace une forme de huit avec les deux mains avant de commencer le cercle du bras en moulin à vent proprement dit, utilisé pour intégrer du rythme et de la synchronisation à la livraison.Fast-Pitch Softball
- Exposition du travel ballIntermediateL’exposition du travel ball est la valeur de recrutement qu’une joueuse gagne en jouant dans une équipe de travel compétitive lors de tournois et d’événements où l’on sait que les entraîneuses universitaires assistent pour évaluer le talent.Fast-Pitch Softball
- Extension au contactIntermediateL’extension au contact est le point de l’élan où les bras atteignent une longueur quasi complète à travers la zone de contact, transférant le maximum d’énergie de la chaîne cinétique dans la balle.Fast-Pitch Softball
- Fabriquer des pointsIntermediateFabriquer des points est l’exécution d’une séquence de petites actions offensives — buts sur balles, amortis, vols, coups de contact et retraits productifs — qui marquent collectivement un point sans exiger de puissance de plusieurs buts.Fast-Pitch Softball
- Frappe situationnelleIntermediateLa frappe situationnelle est la capacité d’ajuster son approche offensive selon la situation du match — pointage, manche, compte, placement des coureuses et nombre de retraits — pour donner à son équipe la meilleure chance de marquer.Fast-Pitch Softball
- Gestion du lancer hautIntermediateLa gestion du lancer haut est la discipline et la technique pour soit laisser passer les rise balls au-dessus de la zone, soit, en s’élançant, utiliser une trajectoire de bâton plate à légèrement ascendante pour faire un contact solide plutôt que de s’élancer en dessous.Fast-Pitch Softball
- Hit and runIntermediateLe hit and run est un jeu offensif où la coureuse s’élance vers le but suivant sur le lancer, engageant la défense, tandis que la frappeuse fait contact pour mettre la balle en jeu et protéger la coureuse en course.Fast-Pitch Softball
- Jeux des coins du champ intérieurIntermediateLes jeux des coins du champ intérieur sont les assignations défensives et le positionnement des premières et troisièmes-buts quand le jeu court est en action : charger les amortis, lire le slap de la frappeuse et exécuter le bon relais vers le bon but.Fast-Pitch Softball
- Lancer de retrait au bâtonIntermediateUn lancer de retrait au bâton est le lancer précis auquel une lanceuse recourt sur des comptes de deux prises pour terminer la présence au bâton — son arme d’élan dans le vide la plus fiable compte tenu des tendances de la frappeuse.Fast-Pitch Softball
- Lire la défense d’amortiIntermediateLire la défense d’amorti signifie identifier, avant le lancer, comment les joueuses de coin et la lanceuse sont positionnées pour récupérer un amorti, et utiliser cette lecture pour décider du type et du placement de l’amorti.Fast-Pitch Softball
- Longueur de foulée – lancerIntermediateLa longueur de foulée est la distance que le pied avant de la lanceuse parcourt vers l’avant depuis la plaque de lancer vers le marbre durant la livraison, et c’est l’un des indicateurs visibles les plus clairs de la contribution de la poussée du bas du corps à un lancer.Fast-Pitch Softball
- Mains rapidesIntermediateLes mains rapides décrivent une trajectoire courte et directe de la position de charge à la balle — la mécanique d’élan compact dont les frappeuses de fast-pitch ont besoin pour rester à temps dans une fenêtre de réaction de moins de 0,5 seconde.Fast-Pitch Softball
- Mécanique de relais de la receveuseIntermediateLa mécanique de relais de la receveuse englobe le jeu de pieds, le transfert et l’action du bras qu’une receveuse utilise pour relayer rapidement et précisément vers un but afin de retirer une tentative de vol ou d’attraper une coureuse hors du but.Fast-Pitch Softball
- Pas croisé de slapIntermediateLe pas croisé de slap est un patron de jeu de pieds où une slappeuse croise son pied arrière devant son pied avant pour commencer à se déplacer vers la lanceuse avant de s’élancer, générant de l’élan vers le contact.Fast-Pitch Softball
- Pas de recul (élan de lancer)IntermediateLe pas de recul est un style d’élan dans lequel la lanceuse fait un pas vers l’arrière et légèrement de côté avec le pied qui n’est pas de pivot avant de s’élancer vers l’avant, utilisant le mouvement arrière supplémentaire pour accumuler plus d’élan vers le marbre.Fast-Pitch Softball
- Point de contactIntermediateLe point de contact est l’emplacement précis devant (ou à hauteur) du marbre où le bâton rencontre la balle — qui varie selon l’emplacement du lancer, le type de lancer et la direction de vol de balle souhaitée.Fast-Pitch Softball
- Point de lâcher – fast-pitchIntermediateLe point de lâcher est le moment et l’emplacement exacts — généralement près de la hanche quand le bras passe au bas du cercle en moulin à vent — où la balle quitte la main de la lanceuse, déterminant à la fois la trajectoire initiale du lancer et son effet.Fast-Pitch Softball
- Poussée – lancerIntermediateLa poussée est l’impulsion initiale du pied de pivot contre la plaque de lancer, convertissant la puissance des jambes en élan corporel vers l’avant au début de la livraison en moulin à vent.Fast-Pitch Softball
- Poussée des jambes – lancerIntermediateLa poussée des jambes est la force vers l’avant que la jambe de pivot génère contre la plaque pour lancer le corps de la lanceuse vers le marbre, formant la base de la chaîne cinétique sur laquelle le cercle du bras en moulin à vent s’appuie.Fast-Pitch Softball
- Pratique de défense de la lanceuseIntermediateLa pratique de défense de la lanceuse (PFP) est un ensemble d’exercices dédié à entraîner les lanceuses à exécuter des jeux défensifs : couvrir le premier but, récupérer les amortis, gérer les roulants de retour et couvrir les buts en soutien.Fast-Pitch Softball
- Reconnaissance du circle changeIntermediateLa reconnaissance du circle change est la capacité d’une frappeuse d’identifier un circle changeup à la sortie de la main de la lanceuse ou en vol précoce, pour pouvoir retenir son élan au lieu de se précipiter devant le lancer plus lent.Fast-Pitch Softball
- Reconnaissance du lancer (fast-pitch)IntermediateLa reconnaissance du lancer est la compétence-parapluie d’identifier le type, l’effet et la vitesse d’un lancer assez tôt dans le vol pour prendre une décision d’élan appropriée, combinant la lecture du point de lâcher, la lecture de l’effet et l’ajustement au changement de vitesse en une seule compétence appliquée.Fast-Pitch Softball
- Rotation des hanches – frappeIntermediateLa rotation des hanches à la frappe est le tour explosif des hanches vers la lanceuse qui amorce la chaîne cinétique du bas du corps vers le bâton, générant de la puissance et de la vitesse de bâton au contact.Fast-Pitch Softball
- Routine de bullpen (fast-pitch)IntermediateUne routine de bullpen est la séquence structurée d’échauffement et de lancer entre les sorties d’une lanceuse, qui progresse de cercles de bras à courte distance jusqu’à des lancers à distance complète du monticule avec toute sa palette de lancers.Fast-Pitch Softball
- S’ajuster aux changements de vitesseIntermediateS’ajuster aux changements de vitesse est la capacité d’une frappeuse de recalibrer la synchronisation de charge et d’élan en pleine présence au bâton quand une lanceuse mêle un lancer plus lent après en avoir établi un plus rapide, évitant la classique manque « bien en avance » sur un changement.Fast-Pitch Softball
- Synchronisation d’élan compactIntermediateLa synchronisation d’élan compact décrit une trajectoire courte et directe de la charge au contact qui minimise le temps entre le déclenchement de l’élan et l’arrivée du bâton sur la balle, donnant à la frappeuse plus de marge d’erreur face à la courte fenêtre de réaction du fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Synchronisation de l’approche de slapIntermediateLa synchronisation de l’approche de slap est la coordination entre le jeu de pieds croisé d’une slappeuse et le point de lâcher de la lanceuse, de sorte que le pas final et l’élan arrivent ensemble au lieu de devancer le lancer ou de traîner derrière lui.Fast-Pitch Softball
- Synchronisation de la charge (frappe)IntermediateLa synchronisation de la charge est le moment et la manière dont une frappeuse transfère son poids vers l’arrière et enroule le haut du corps en préparation de l’élan, synchronisée sur la livraison de la lanceuse plutôt que déclenchée sur une horloge interne fixe.Fast-Pitch Softball
- Synchronisation du départIntermediateLa synchronisation du départ est le moment et la distance auxquels une coureuse quitte le but en anticipant qu’un lancer soit mis en jeu ou une tentative de vol, exigeant une coordination avec le point de lâcher de la lanceuse.Fast-Pitch Softball
- Synchroniser le lâcher de la lanceuseIntermediateSynchroniser le lâcher de la lanceuse est la compétence d’une frappeuse de synchroniser l’amorce de son élan avec le moment où la balle quitte la main de la lanceuse près de la hanche, plutôt qu’avec le mouvement du cercle du bras dans son ensemble.Fast-Pitch Softball
- Taux de prise au premier lancerIntermediateLe taux de prise au premier lancer est le pourcentage de présences au bâton où une lanceuse lance une prise au tout premier lancer, l’un des plus forts indicateurs uniques de l’efficacité globale au lancer et du contrôle du compte.Fast-Pitch Softball
- Technique de glissadeIntermediateLa technique de glissade est la chute contrôlée qu’exécute une coureuse pour atteindre le but sous un touché — y compris la glissade pop-up pieds premiers, la glissade en crochet pour éviter un touché et le plongeon tête première.Fast-Pitch Softball
- Temps du marbre au premierIntermediateLe temps du marbre au premier est une mesure au chronomètre des secondes qu’il faut à une frappeuse pour voyager du contact au marbre jusqu’à toucher le premier but, utilisée comme repère de vitesse standardisé dans l’évaluation et le recrutement.Fast-Pitch Softball
- Trajectoire du bâtonIntermediateLa trajectoire du bâton est le trajet que parcourt le fût à travers la zone de frappe — idéalement une ligne directe, légèrement ascendante, qui maximise le temps où le fût reste dans le plan du lancer.Fast-Pitch Softball